پژوهشنامه علوم دفاعی

پژوهشنامه علوم دفاعی

طراحی بازی جنگ پدافند لایه به لایه در برابر مهاجم در سطح عملیاتی ‏ محدود مبتنی بر نظریه بازی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
گروه ریاضی، دانشکده علوم پایه
چکیده
در این تحقیق یک سناریو برای انجام بازی جنگ بین دو تیم مهاجم و مدافع طراحی شده است، که در آن تیم مدافع مأموریت دفاع در ‏قالب پدافند لایه‌ای و تیم مهاجم مأموریت نفود به لایه‌های پدافندی و رسیدن به هدف تعیین شده در پشت لایه های پدافندی را دارد. تیم ‏مدافع برای انجام مأموریت، یگانهای خود را در لایه‌های پدافندی گسترش داده است. هدف اصلی این تحقیق ارائه یک مدل بازی جنگ بین ‏دو تیم مدافع و مهاجم مبتنی بر نظریه بازی می‌باشد.‏‎ ‎ابتدا بازیکنان استراتژیهای خود را تعیین و بر اساس استراتژیهای خود، ماتریس ‏هزینه – سود خود را تکمیل می‌کنند. در ادامه بر اساس اطلاعات بدست آمده از بازیگران، برای مدل‌سازی بازی بین مدافع و مهاجم از بازی ‏استکلبرگ استفاده شده است.‏‎ ‎برای اعتبارسنجی مدل ارائه شده در تحقیق، یک سناریو که در آن تیم مدافع برای انجام پدافند لایه‌ای با 3 ‏لایه که یگانهای خود را در لایه‌های مختلف گسترش داده است، در نظر گرفته شده است. همچنین تیم مهاجم برای رسیدن به هدف در ‏پشت لایه‌های پدافندی، اقدام به تعیین استراتژیهای تهاجمی خود می نماید. توابع مطلوبیت هر کدام از باطیگران محاسبه گردید.‏‎ ‎با توجه ‏به نتایج بدست آمده از ماتریس هزینه – سود برای مدافع و مهاجم، می توان نتیجه گیری کرد، مدل ارائه شده می تواند یک روش مطلوب ‏جهت شبیه‌سازی بازی جنگ بین دو تیم مدافع و مهاجم با اطلاعات متقارن باشند.‏
کلیدواژه‌ها