استادیار گروه ریاضی، دانشکده علوم پایه، دانشگاه افسری امام علی(ع)، تهران، ایران
چکیده
زمانی که جنگی رخ میدهد، فرمانده ممکن است برای وضعیتهایی تصمیمگیری کند که تجربه آن را در زمان صلح نداشته است. در نتیجه در تاریخ نظامیگری، همواره روشها و فنونی گسترش داده شده که به آنها اجازه میدهد در زمان صلح حرفه خود را آزمون نمایند. چنین فنونی بر اساس روشهای گوناگون محاسباتی، شبیهسازی و شماتیک میباشد و «بازی جنگ» نام دارد. بازی جنگ یک روش حل مسائل تصمیمگیری با استفاده از روشهای ریاضی، مدلسازی و شبیهسازی است که با توجه به قواعد، دادهها و فرآیندهای از پیش تعیینشده یا تصادفی از ابعاد منتخب یک سناریو انجام میگیرد. بازی جنگ کاملا (یا بیشتر) مصنوعی و برگرفته از یک وضعیت حقیقی و یک نبرد مبتنی بر ایده فرمانده است تا اینکه یک میدان عمل برای مهارت و تجربه مورد نیاز در هدایت و مدیریت جنگ را فراهم کند و یک میدان آزمایشی برای آزمودن طرحهای راهبردی، عملیاتی و تاکتیکی است بازی جنگ یکی از روش های آموزش تصمیم سازی و تصمیم گیری برای فرماندهان نظامی است. نظریه بازی به عنوان یکی از فنون بازی جنگ در مدل سازی مسائلی با موقعیت های تضاد و تعارض مورد استفاده قرار می گیرد. هدف این مقاله آشنایی خوانندگان با بازی های سرهنگ بلاتو و بررسی و مقایسه آن با عملیات والفجر 4 است. در این بازی ها دو فرمانده آبی و قرمز در حال رقابت در یک موقعیت نبرد در چندین جبهه هستند. تخصیص مناسب نیروها طبق قواعد بازی توسط بازیکنان، موجب پیروزی در بازی خواهد شد.